Installare Adobe AIR per Windows e per Macintosh

(scritto da Emanuele Tatti, il giorno 20-03-2007 08:39)
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Al momento attuale Adobe ha messo a disposizione per tutti coloro che volessero inziare a lavorare con Apollo la versione alpha del prodotto. Pertanto vi verrà richiesto prima di continuare, l'installazione di Apollo, di Adobe Flex Builder e quindi delle estensioni di Apollo per il Flex Builder.

AGGIORNAMENTO:
Dal giorno 25 febbraio 2008, questo articolo è stato dichiarato: deprecato. Da questa data infatti è stata resa pubblica, da parte della Adobe, l'ultima release di Flex Builder 3, nonchè del runtime di Adobe AIR 1.0 (ex-Apollo). Pertanto le indicazioni contenute in questo articolo cessano di avere validità.

Per visualizzare prodotti Adobe AIR 1.0, è oggi sufficiente installare il runtime , scaricabile gratuitamente dal sito ufficiale Adobe: http://www.adobe.com/products/air/




Al momento attuale Adobe ha messo a disposizione per tutti coloro che volessero inziare a lavorare con Apollo la versione alpha del prodotto. Parliamo quindi di una versione non definitiva del programma. Soprattutto aggiungiamo, sin da ora, che questi articoli sono destinati  a tutti coloro che volessero accostarsi allo sviluppo delle RIA con Apollo basate su Flex. Pertanto vi verrà richiesto prima di continuare, l'installazione di Apollo, di Adobe Flex Builder e quindi delle estensioni di Apollo per il Flex Builder.

 

 

Iniziamo quindi con l'installazione di Apollo:

 

 

Installare Adobe Apollo PER UTENTI WINDOWS:

 

  1. Scaricate il tool di installazione di Adobe Apollo alpha 1 runtime dal seguente link: www.adobe.com/go/apollo

     

  2. Aprite il file zip scaricato e fate doppio click su “Apollo.msi”

     

  3. Seguite le istruzione concludete con “OK”.

     


Installare Adobe Apollo PER UTENTI MAC:

 

  1. Scaricate la versione per Mac Adobe Apollo Runtime Alpha 1 Mac al seguente indirizzo: www.adobe.com/go/apollo

     

  2. Aprite il file zip e fate doppio click su Adobe Apollo.dmg

     

  3. All'apertura della finestra seguente fate ancora doppio click su Adobe Apollo.pkg

     

  4. Con la finestra di installazione seguente aperta cliccate sul pulsante “Continua” quindi selezionate la “Destinazione ” quando richiesto  e cliccate ancora su “Continua”.

     

  5. Cliccate su “Installazione semplice” della schermata successiva.

     

  6. Quindi concludete cliccando su “Installa”.

     

  7. Al termine dell'installazione cliccate sul pulsante “Chiudi”:

     

 

Come detto in precedenza, la procedura seguita finora permette di installare Apollo Alpha 1 runtime sul computer, tuttavia avremo al necessità di installare anche Adobe Flex Builder 2.0.1 e le successive estensioni di Apollo per Flex, queste ultime permetteranno allo sviluppatore di creare, fare debug e creare applicazioni Apollo con Flex.

 

Importante: è  indispensabile avere a disposizione anche il software Adobe Flex 2.0.1.

 

 

La versione di prova di Adobe Flex è scaricabile sempre gratuitamente al seguente indirizzo:

 

www.adobe.com/products/flex/flexbuilder/

 

 

 

USARE LE APOLLO SDK

 

Nel caso in cui non vogliate usare Flex Builder 2.0.1, dovete installare il pacchetto di Apollo SDK scaricabile al seguente indirizzo: www.adobe.com/go/apollo

 

Inoltre è necessario avere sulla propria macchina il Java Runtime Environment o Java Developer Kit (presente quasi sempre su computer recenti) altrimenti  scaricabile dal sito della Sun: http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html

 

Nel pacchetto “Apollo SDK” troverete:

 

 

ADL: Deve essere usato per lanciare e testare un applicazione Apollo nel caso in cui non sia installato.

 

ADT: Necessario per creare e distribuire un applicazione Apollo.

 

apolloframework.swc e apolloglobal.swc: Sono delle librerie contenenti le classi Apollo Core e Framework che il compilatore MXMLC usa quando si crea un file SWF che farà parte di un'applicazione Apollo

 

 

Configurazione del pacchetto APOLLO SDK su WINDOWS:

 

(seguire fedelmente i passaggi)

 

 

  1. Scaricare il fle Apollo SDK.zip

     

  2. Aprire il file ed estrarre il contenuto in una directory come da esempio (C:\Program Files\apollo_sdk)

     

  3. Andate su Pannello di Controllo, selezionate la voce “Sistema” quindi selezionate la voce “Avanzate”.

     

  4. Cliccate sul pulsante “Variabili d'ambiente”.

     

  5. Da ultimo selezionate la voce PATH e cliccate su “Modifica”. Aggiungete al percorso la directory “bin” alla fine della stringa secondo l'esempio: C:\Program Files\apollo_sdk\bin\

     

 

Configurazione del pacchetto APOLLO SDK su MAC OS:

 

(seguire fedelmente i passaggi)

 

 

  1. Scaricare il fle Apollo SDK.zip

     

  2. Create una cartella chiamata, ad esempio, Apollo_SDK nella root: “Machintosh HD/Applicazioni”A seguire i file verranno inseriti anche in un altra directory. Fate attenzione ai passi successivi.

     

  3. Fai doppio click sul file ZIP e copia il contenuto nella directory precedentemente creata (la Apollo_SDK)

     

  4. Entra nella cartella MachintoshHD/Applicazioni/Apollo_SDK/runtime e fai doppio click sul file “Adobe Apollo.dmg”.

     

  5. Trascina la cartella “Adobe Apollo.framework” contenuto nel file DMG nella directory: MachintoshHD/Applicazioni/Apollo_SDK/runtime. Questo passaggio permetterà di installare Apollo runtime utilizzato da ADL (vedi spiegazione precedente)

     

  6. I prossimi passaggi assicureranno che il tool delle command-line di Apollo saranno aggiunte al percorso di sistema e che quindi Apollo potrà essere utilizzabile da qualunque directory. Apri l'applicazione “Terminale” nella directory: MachintoshHD\Applicazioni\Utility\

     

  7. Digita la seguente stringa: open -e . profile

     

  8. Il file .profile si aprirà.

     

  9. Aggiungi la seguente riga di codice alla fine del file:

     

export PATH=$PATH:/Applicazioni/Apollo_SDK/bin/

 

Se un percorso denominato PATH è già presente aggiungi il percorso Apollo SDK a quest'ultimo. (non ho capito bene se deve cambiarlo o aggiungerne uno nuovo).

 

  1. Salva il file

     

  2. Nuovamente in Terminale digita: source  .profile

     

 

Quest'ultimo passaggio renderà attive le modifiche.

 




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