Installare Adobe AIR per Windows e per Macintosh
(scritto da Emanuele Tatti, il giorno 20-03-2007 08:39)
Al momento attuale Adobe ha messo a disposizione per tutti coloro che volessero inziare a lavorare con Apollo la versione alpha del prodotto. Pertanto vi verrà richiesto prima di continuare, l'installazione di Apollo, di Adobe Flex Builder e quindi delle estensioni di Apollo per il Flex Builder.
AGGIORNAMENTO:
Dal giorno 25 febbraio 2008, questo articolo è stato dichiarato: deprecato. Da questa data infatti è stata resa pubblica, da parte della Adobe, l'ultima release di Flex Builder 3, nonchè del runtime di Adobe AIR 1.0 (ex-Apollo). Pertanto le indicazioni contenute in questo articolo cessano di avere validità.
Per visualizzare prodotti Adobe AIR 1.0, è oggi sufficiente installare il runtime , scaricabile gratuitamente dal sito ufficiale Adobe: http://www.adobe.com/products/air/
Al momento attuale Adobe ha messo a disposizione per tutti coloro che volessero inziare a lavorare con Apollo la versione alpha del prodotto. Parliamo quindi di una versione non definitiva del programma. Soprattutto aggiungiamo, sin da ora, che questi articoli sono destinati a tutti coloro che volessero accostarsi allo sviluppo delle RIA con Apollo basate su Flex. Pertanto vi verrà richiesto prima di continuare, l'installazione di Apollo, di Adobe Flex Builder e quindi delle estensioni di Apollo per il Flex Builder.
Iniziamo quindi con l'installazione di Apollo:
Installare Adobe Apollo PER UTENTI WINDOWS:
- Scaricate il tool di installazione di Adobe Apollo alpha 1 runtime dal seguente link: www.adobe.com/go/apollo
- Aprite il file zip scaricato e fate doppio click su “Apollo.msi”
- Seguite le istruzione concludete con “OK”.
Installare Adobe Apollo PER UTENTI MAC:
- Scaricate la versione per Mac Adobe Apollo Runtime Alpha 1 Mac al seguente indirizzo: www.adobe.com/go/apollo
- Aprite il file zip e fate doppio click su Adobe Apollo.dmg
- All'apertura della finestra seguente fate ancora doppio click su Adobe Apollo.pkg
- Con la finestra di installazione seguente aperta cliccate sul pulsante “Continua” quindi selezionate
la “Destinazione ” quando richiesto e cliccate ancora su “Continua”. - Cliccate su “Installazione semplice” della schermata successiva.
- Quindi concludete cliccando su “Installa”.
- Al termine dell'installazione cliccate sul pulsante “Chiudi”:
Come detto in precedenza, la procedura seguita finora permette di installare Apollo Alpha 1 runtime sul computer, tuttavia avremo al necessità di installare anche Adobe Flex Builder 2.0.1 e le successive estensioni di Apollo per Flex, queste ultime permetteranno allo sviluppatore di creare, fare debug e creare applicazioni Apollo con Flex.
Importante: è indispensabile avere a disposizione anche il software Adobe Flex 2.0.1.
La versione di prova di Adobe Flex è scaricabile sempre gratuitamente al seguente indirizzo:
www.adobe.com/products/flex/flexbuilder/
USARE LE APOLLO SDK
Nel caso in cui non vogliate usare Flex Builder 2.0.1, dovete installare il pacchetto di Apollo SDK scaricabile al seguente indirizzo: www.adobe.com/go/apollo
Inoltre è necessario avere sulla propria macchina il Java Runtime Environment o Java Developer Kit (presente quasi sempre su computer recenti) altrimenti scaricabile dal sito della Sun: http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html
Nel pacchetto “Apollo SDK” troverete:
ADL: Deve essere usato per lanciare e testare un applicazione Apollo nel caso in cui non sia installato.
ADT: Necessario per creare e distribuire un applicazione Apollo.
apolloframework.swc e apolloglobal.swc: Sono delle librerie contenenti le classi Apollo Core e Framework che il compilatore MXMLC usa quando si crea un file SWF che farà parte di un'applicazione Apollo
Configurazione del pacchetto APOLLO SDK su WINDOWS:
(seguire fedelmente i passaggi)
- Scaricare il fle Apollo SDK.zip
- Aprire il file ed estrarre il contenuto in una directory come da esempio (C:\Program Files\apollo_sdk)
- Andate su Pannello di Controllo, selezionate la voce “Sistema” quindi selezionate la voce “Avanzate”.
- Cliccate sul pulsante “Variabili d'ambiente”.
- Da ultimo selezionate
la voce PATH e cliccate su “Modifica”. Aggiungete al percorso la directory “bin” alla fine della stringa secondo l'esempio: C:\Program Files\apollo_sdk\bin\
Configurazione del pacchetto APOLLO SDK su MAC OS:
(seguire fedelmente i passaggi)
- Scaricare il fle Apollo SDK.zip
- Create una cartella chiamata, ad esempio, Apollo_SDK nella root: “Machintosh HD/Applicazioni”A seguire i file verranno inseriti anche in un altra directory. Fate attenzione ai passi successivi.
- Fai doppio click sul file ZIP e copia il contenuto nella directory precedentemente creata (la Apollo_SDK)
- Entra nella cartella MachintoshHD/Applicazioni/Apollo_SDK/runtime e fai doppio click sul file “Adobe Apollo.dmg”.
- Trascina la cartella “Adobe Apollo.framework” contenuto nel file DMG nella directory: MachintoshHD/Applicazioni/Apollo_SDK/runtime. Questo passaggio permetterà di installare Apollo runtime utilizzato da ADL (vedi spiegazione precedente)
- I prossimi passaggi assicureranno che il tool delle command-line di Apollo saranno aggiunte al percorso di sistema e che quindi Apollo potrà essere utilizzabile da qualunque directory. Apri l'applicazione “Terminale” nella directory: MachintoshHD\Applicazioni\Utility\
- Digita la seguente stringa: open -e . profile
- Il file .profile si aprirà.
- Aggiungi la seguente riga di codice alla fine del file:
export PATH=$PATH:/Applicazioni/Apollo_SDK/bin/
Se un percorso denominato PATH è già presente aggiungi il percorso Apollo SDK a quest'ultimo. (non ho capito bene se deve cambiarlo o aggiungerne uno nuovo).
- Salva il file
- Nuovamente in Terminale digita: source .profile
Quest'ultimo passaggio renderà attive le modifiche.
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